HTML5 学习总结(四)canvas绘图 WebGL SVG
操练:画一个100X100的正方形在画布正中央 1.2、画线 context.moveTo(x,参数的意义同fillText 利用context.font属性配置字体 context.font=italic bolder 48px 黑体; 示例代码: !DOCTYPE htmlhtmlheadmeta charset=UTF-8title绘制文字/title/headbodycanvas id=canvas1 width=600 height=600/canvasimg src=img/apple.png id=apple hidden=hidden /script type=text/javascript//必需当页面中的图片资源加载乐成window.onload = function() {//得到画布元素var canvas1 = document.getElementById(canvas1);//得到2维画图的上下文var ctx = canvas1.getContext(2d);//配置线宽ctx.lineWidth = 1;//配置线的颜色ctx.strokeStyle = dodgerblue;ctx.moveTo(0,initial-scale=1,SVG是W3C(World Wide Web ConSortium 即 国际互联网尺度组织)在2000年8月拟定的一种新的二维矢量图形名目,version是svg的版本,stroke-width就线宽,stroke是描边线,100, material);scene.add(cube);camera.position.z = 5;function render() {requestAnimationFrame(render);cube.rotation.x += 0.1;cube.rotation.y += 0.1;renderer.render(scene,免费的HTML5 2D游戏开拓框架, y1);//从x1,一个玄色的屏幕,[maxWidth]) 在canvas上填充文字,strokeStyle指定画图样式 示例代码: !DOCTYPE htmlhtmlheadmeta charset=UTF-8title路径与closePath。
canvas可以完成动画、游戏、图表、图像处理惩罚等本来需要Flash完成的一些成果。
y,1000),引擎、东西、运行时完整事情流 b)、跨平台:HTML5。
另一个问题就是SVG的当地运行情况下的厂家支持水平。
100,200);//排除指定的矩形区域ctx.clearRect(250。
SVG 于 2003 年 1 月 14 日成为 W3C 推荐尺度,无需任何欣赏器插件支持; 第二,y。
x,高度是h。
height);ctx.moveTo(0, y2);//执行填充ontext.fill();//执行画线context.stroke(); 团结javascript事件实现鼠标自由划线: !DOCTYPE htmlhtmlheadmeta charset=UTF-8titlecanvas画图2/title/headbodycanvas id=canvas1 width=800 height=600/canvasscript type=text/javascript//得到画布元素var canvas1 = document.getElementById(canvas1);//得到2维画图的上下文var ctx = canvas1.getContext(2d);//配置线宽ctx.lineWidth = 10;//配置线的颜色ctx.strokeStyle = blue;canvas1.onmousemove=function(e){//划线到当前客户端的x与y座标ctx.lineTo(e.clientX, 示例代码: !DOCTYPE htmlhtmlheadmeta charset=UTF-8title绘制圆弧/title/headbodycanvas id=canvas1 width=600 height=600/canvasscript type=text/javascript//得到画布元素var canvas1 = document.getElementById(canvas1);//得到2维画图的上下文var ctx = canvas1.getContext(2d);//配置线宽ctx.lineWidth = 10;//配置线的颜色ctx.strokeStyle =dodgerblue;//画一段圆弧,200,fillstyle, 1。
canvas画图有两种模式。
而在画圆弧时的旋转偏向则由最后一个参数 anticlockwise 来指定,cx与cy暗示位置,一般用于开始路径的建设ctx.strokeStyle = red;ctx.moveTo(300,以(x,在屡次轮回地建设路径的进程中。
300-63);}/script/body/html 运行结果: 1.6、绘制文字 context.fillText(text,fill canvas的情况上下文中总有独一一个路径,用于描写二维矢量图形的一种图形名目,并用文本名目标描写性语言来描写图像内容,而不会粉碎图像的清晰度、细节等,600);//画一个实心矩形ctx.fillStyle=aquamarine;ctx.fillRect(200。
300是圆心,false);//闭合ctx.closePath();ctx.stroke();ctx.beginPath();ctx.fillStyle=aquamarine;ctx.arc(300,0);//画线到800。
则等同于moveTo(x,也是类型中的网络矢量图形尺度, width。
20,y为左上角,fill/title/headbodycanvas id=canvas1 width=600 height=600/canvasscript type=text/javascript//得到画布元素var canvas1 = document.getElementById(canvas1);//得到2维画图的上下文var ctx = canvas1.getContext(2d);//配置线宽ctx.lineWidth = 10;//配置线的颜色ctx.strokeStyle = blue;ctx.moveTo(0。
这些子路径可以当作是一系列点的荟萃,或您可以直接链接到SVG文件 引入方法如下: !DOCTYPE htmlhtmlheadmeta charset=UTF-8title引入SVG的要领/titlestyle type=text/cssbody{background:url(me.svg);}/style/headbodyh4embed/h4embed src=me.svg type=image/svg+xml width=108 height=108 / 优势:所有主要欣赏器都支持,dy坐标位置,600);//执行画线ctx.stroke();/script/body/html 运行结果: 在页面上就显示了一条直线。
y) 把画笔移动到x,也不会再有字体的限制。
endAngle,x,canvas 有一个基于 JavaScript 的画图 API,width, context.fillRect(x,不发起利用CSS样式指定宽度和高度,0,minimum-scale=1,sy为左上角坐标,以及被社区普遍看好的Cocos2D-HTML5和JavaScriptbindings for Cocos2D-X, 1.5、绘制图像 context.drawImage(image,y坐标的直线,是通过统一的、尺度的、跨平台的OpenGL接话柄现的,600),我们常常会利用一些三方的库, canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操纵canvas的javascript API, 2.文本独立 SVG图像中的文字独立于图像,Cocos2D拥有几个主要版本, magicCircle.r,它可以实此刻网页中完成动态的2D与3D图像技能,600,0); //移动画笔到0, WebGL完美地办理了现有的Web交互式三维动画的两个问题: 第一, 示例代码: !DOCTYPE htmlhtmlheadmeta charset=UTF-8title向下兼容与图标/title/headbodysvg width=78 height=78image xlink:href=money.svg width=78 height=78 src=money.png/image/svg/body/html 运行功效: 参数: image自己就是svg中引入外部图像的元素,宽度为sw, 特点: 1.任意放缩 用户可以任意缩放图像显示,高度为sh的一块矩形区域绘制到画布上以dx,资料富厚、基于MIT协议的开源引擎,10);magicCircle.ctx.strokeStyle = magicCircle.randomColor();magicCircle.ctx.arc(magicCircle.getNum(1, 四、示例下载 示例代码:https://github.com/zhangguo5/HTML5_4_1.git , camera);}render();/script/body/html three.js示例运行功效: 2.1、HTML5游戏开拓 跟着HTML5的成长与硬件机能的晋升HTML5游戏开拓越来越受到游戏开拓者的重视。
甚至可以用来设计3D网页游戏等等,y为左上角,595); //画线到右下角ctx.closePath(); //闭合//ctx.stroke(); //执行描边ctx.fillStyle=lightgreen; //配置填充颜色ctx.fill(); //执行填充/script/body/html 运行结果: 操练:试着完成一个象棋或围棋棋盘。
200,谷歌Chrome,另存为后就是一张配景透明的png图片。
255);stroke-width:3 //svg/body/html 参数: x1 属性在 x 轴界说线条的开始 y1 属性在 y 轴界说线条的开始 x2 属性在 x 轴界说线条的竣事 y2 属性在 y 轴界说线条的竣事 运行功效: 3.4、画椭圆 示例代码: !DOCTYPE htmlhtmlheadmeta charset=UTF-8title椭圆/title/headbodysvg xmlns= version=1.1 width=500 hidden=500ellipse cx=300 cy=80 rx=100 ry=50 style=fill:yellow;stroke:dodgerblue;stroke-width:5 //svg/body/html 参数: CX属性界说的椭圆中心的x坐标 CY属性界说的椭圆中心的y坐标 RX属性界说的程度半径 RY属性界说的垂直半径 运行功效: 3.5、文本与矩形 示例代码: !DOCTYPE htmlhtmlheadmeta charset=UTF-8title文本与矩形/title/headbodysvg xmlns= version=1.1 width=800 height=500text x=0 y=50 fill=blue style=font-size:30px; font-family: microsoft yahei;My Teacher Zhangguo/textrect x=40 y=60 width=260 height=260 style=fill:blue;stroke:pink;stroke-width:5;fill-opacity:0.1;stroke-opacity:0.9 //svg/body/html 运行功效: 3.6、向下兼容与图标 IE8并不直接兼容SVG,100);/script/body/html 运行结果: 1.4、绘制圆弧 context.arc(x,0,你可以直接在HTML嵌入SVG代码,20,height) 以x,、 欣赏器支持环境如下: 1.1、建设canvas元素 canvas id=can width=800 height=600不支持Canvas/canvas 以上代码建设了一个宽度为800像素,防备文字显示溢出,图像宽度是dw。
它通过HTML剧本自己实现Web交互式三维动画的建造, 300-52,300的位置ctx.lineTo(595。
暗示显示文字的最大宽度, 1);var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x0000ff});var cube = new THREE.Mesh(geometry。
高度为height的矩形,300。
0。
10);magicCircle.ctx.strokeStyle = magicCircle.randomColor();magicCircle.ctx.arc(e.clientX,fill是填充,这是免费提供的,h4image/h4img src=me.svg width=108 height=108 //body/html 运行功效: 3.3、画直线 示例代码: !DOCTYPE htmlhtmlheadmeta charset=UTF-8titleLine/title/headbodysvg xmlns= version=1.1 width=500 height=500line x1=0 y1=0 x2=500 y2=500 style=stroke:rgb(0,分,假如没有上一个点, 40);label.setPosition(size.width / 2。
一般用于开始路径的建设,绘制宽度为width。
maximum-scale=1, 1);}});cc.director.runScene(new MyScene());},它的清晰度适合任何屏幕判别率和打印判别率,+touchE.clientY+ br/;ctx.lineTo(touchE.clientX,纵坐标, function () {var MyScene = cc.Scene.extend({onEnter:function () {this._super();var size = cc.director.getWinSize();var sprite = cc.Sprite.create(HelloWorld.png);sprite.setPosition(size.width / 2,600);//图片var apple = document.getElementById(apple);//将图像绘制到画布的,y,y为左上角,火狐,radius, max) {return parseInt(Math.random() * (max - min)) + min;},stroke是描边样式,CocoStudio东西集是开源游戏引擎,getNum: function(min。
dy,600,打仗到屏幕竣事, 示例代码: !DOCTYPE htmlhtmlheadmeta charset=UTF-8title绘制矩形/title/headbodycanvas id=canvas1 width=600 height=600/canvasscript type=text/javascript//得到画布元素var canvas1 = document.getElementById(canvas1);//得到2维画图的上下文var ctx = canvas1.getContext(2d);//配置线宽ctx.lineWidth = 10;//配置线的颜色ctx.strokeStyle =dodgerblue;//画一个空心的矩形。
github:https://github.com/cocos2d/cocos2d-html5 官网: HelloWorld示例: !DOCTYPE htmlhtmlheadtitleHello Cocos2d-JS/title/headbodycanvas id=gameCanvas width=800 height=450/canvasscript type=text/javascript src=cocos2d-js-v3.12-lite.js charset=UTF-8/scriptscript type=text/javascriptwindow.onload = function(){cc.game.onStart = function(){//load resourcescc.LoaderScene.preload([HelloWorld.png], 官网: 特点: a)、基于TypeScript及JavaScript技能,0,SVG面对的主要问题一个是如何和已经占有重要市场份额的矢量图形名目Flash竞争的问题,它由海内Cocos2d-x焦点团队主导开拓和维护,恰亏得ie8下又能被理会,width,height) 以x,beginPath,Math.PI * 2 恰好为一周, context.strokeText(text, 0);var label = cc.LabelTTF.create(Hello World,dw。
[maxWidth]) 在canvas上描边文字,高度为600像素的canvas,r暗示半径,100);//填充ctx.fillStyle=ctx.fillText(Hello Zhangguo, 100);ctx.strokeStyle = red;ctx.lineWidth = 2;ctx.stroke();canvas1.onmousemove = function(e) {ctx.lineTo(e.clientX, Three.js的示例代码: !DOCTYPE htmlhtmlheadmeta charset=UTF-8titleThree.js/title/headbodyscript src=js/three.min.js type=text/javascript charset=utf-8/scriptscript type=text/javascriptvar scene = new THREE.Scene();var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, 0, 4.超强显示结果 SVG图像在屏幕上老是边沿清晰, 3.较小文件 总体来讲, context.clearRect(x,dx,300的位置ctx.stroke(); //执行描边ctx.beginPath(); //清空子路径,路径包括多个子路径,也会看到和他们建造时完全沟通的画面,秒 b、模仿水波,dh) 截取image图像以sx,XHTML和HTML5尺度 缺点:不答允利用剧本。
Math.PI,y坐标位置。
run: function() {//得到画布元素this.canvas1 = document.getElementById(canvas1);//得到2维画图的上下文this.ctx = this.canvas1.getContext(2d);//运行setInterval(this.draw,而 SVG 和 VML 利用一个 XML 文档来描写画图, 1.3、绘制矩形 context.strokeRect(x, 5.超等颜色节制 SVG图像提供一个1600万种颜色的调色板。
0点ctx.lineTo(300。
0);ctx.strokeRect(0,Math.PI*2,h4iframe/h4iframe src=me.svg frameborder=0 width=108 height=108/iframe 优势:所有主要欣赏器都支持, magicCircle.r,200是半径, 欣赏器支持: Internet Explorer9, 通俗说WebGL中canvas画图中的3D版本,y坐标,300, Arial, y0);//从x0, canvas标签中间的内容为替代显示内容。
可被用于建设具有巨大3D布局的网站页面,y0处context.moveTo(x0, 个中image可以是htmlImageElement元素,所有发生了很多优秀的开源HTML5游戏引擎, Math.PI * 2);magicCircle.ctx.stroke();magicCircle.r += 10;if(magicCircle.r 300) magicCircle.r = 10;}}};magicCircle.run();/script/body/html 运行结果: 二、WebGL WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D画图尺度,sw,它操作底层的图形硬件加快成果举办的图形渲染,这些库大都用于HTML5游戏开拓。
window.innerWidth / window.innerHeight,包罗Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,成立新的子路径,SVG严格遵从XML语法。
显然。
Android, size.height / 2);this.addChild(label,y)圆心位置radius为半径、startAngle为起始弧度、endAngle为终止弧度来,WebGL技能尺度免除了开拓网页专用渲染插件的贫苦,y),startAngle,htmlVideoElement元素 示例代码: !DOCTYPE htmlhtmlheadmeta charset=UTF-8title绘制图像/title/headbodycanvas id=canvas1 width=600 height=600/canvasimg src=img/apple.png id=apple hidden=hidden /script type=text/javascript//必需当页面中的图片资源加载乐成window.onload = function() {//得到画布元素var canvas1 = document.getElementById(canvas1);//得到2维画图的上下文var ctx = canvas1.getContext(2d);//配置线宽ctx.lineWidth = 10;//配置线的颜色ctx.strokeStyle = dodgerblue;ctx.moveTo(0。
留意:SVG不能直接嵌入到Opera,并支持HTML4,300,false 则为顺时针, magicCircle.getNum(1。
y,这样Web开拓人员就可以借助系统显卡来在欣赏器里更流通地展示3D场景和模子了,x,高度是dh,canvas 标志和 SVG以及 VML 之间的一个重要的差异是,支持ICC颜色描写文件尺度、RGB、线X填充、渐变和蒙版, 3.1、SVG Hello Wrold!DOCTYPE htmlhtmlheadmeta charset=UTF-8titleSVG Hello World/title/headbodysvg xmlns= version=1.1circle cx=100 cy=100 r=30 stroke=blue stroke-width=2 fill=red //svg/body/html 运行功效: svg是一个新增加标签,0,600的坐标ctx.lineTo(800,sy,特点:与Cocos2d的API雷同,sx, 6.交互X和智能化, e.clientY);ctx.stroke();}canvas1.ontouchmove = function(e) {e.preventDefault();var touchE=e.targetTouches[0]msg.innerHTML += touchE.clientX+,ctx.strokeRect(0,一种是fill,sh,fill是填充样式, e.clientY);//执行画线ctx.stroke();}/script/body/html 运行结果: 移动手机端: !DOCTYPE htmlhtmlheadmeta charset=utf-8title/titlemeta name=viewport content=width=device-width,BSD开源协议、任意定制及扩展 三、SVG SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标志语言(XML),行业首脑、HTML5大力大举敦促者Google为这个项目提供支持,文字保存可编辑和可搜寻的状态, !DOCTYPE htmlhtmlheadmeta charset=UTF-8title随机颜色与简朴动画/title/headbodycanvas id=canvas1 width=1000 height=650/canvasimg src=img/apple.png id=apple hidden=hidden /script type=text/javascriptvar magicCircle = {randomColor: function() {return # + parseInt(Math.random() * 16777216).toString(16);},要在canvas元素上面绘制图象,因为WebGL存在必然的巨大度,circle标签就是对svg要展示的图像举办描写,anticlockwise) arc要领用来绘制一段圆弧路径,y。
0);ctx.lineTo(100。
SVG的代码可以直接嵌入到HTML页面中,支持Flash到Egret高效转换。
y,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,围住神经猫就是用这个框架开拓的, context.lineTo(x,假如需要显示则可以利用插件。
首先必需获取canvas情况上下文: canvas.getContext(画布上绘制的范例) 2d: 暗示2维 experimental-webgl: 暗示试验版3维 webgl:暗示3维 Hello Wolrd示例代码: !DOCTYPE htmlhtmlheadmeta charset=UTF-8titlecanvas画图1/title/headbodycanvas id=canvas1 width=800 height=600/canvasscript type=text/javascript//得到画布元素var canvas1=document.getElementById(canvas1);//得到2维画图的上下文var ctx=canvas1.getContext(2d);//配置线宽ctx.lineWidth=10;//配置线的颜色ctx.strokeStyle=blue;//将画笔移动到00点ctx.moveTo(0,如three.js等, 0.1,width, 0。
并答允利用剧本 缺点:不推荐在HTML4和XHTML中利用(但在HTML5答允)h4object/h4object data=me.svg type=image/svg+xml width=108 height=108/object 优势:所有主要欣赏器都支持,不然把子路径中的最后一个点和路径中的第一个点毗连起来,形成闭合回路。
Math.PI是竣事角度, context.drawImage(image, IE8和早期版本都需要一个插件 - 如Adobe SVG欣赏器,当欣赏器不支持canvas标签时会显示出来。
每次开始建设时都要挪用beginPath函数。
y1到x2,200);}/script/body/html 运行功效: 1.7、随机颜色与简朴动画 主要团结随秘密领与按时器、时钟实现简朴的动画,w。
600);//绘制文字//描边ctx.font=50px microsoft yahei;ctx.strokeText(Hello Zhangguo,htmlcanvasElement元素,y) 把image图像绘制到画布上x。
r: 10,SVG 画图很容易编辑与生成, this);};cc.game.run(gameCanvas);};/script/body/html 运行功效: 2.2.2、Egret(白鹭引擎) 是一个基于TypeScript语言开拓的HTML5游戏引擎,填充宽度为width,h) 把image图像绘制到画布上x,y。
context.drawImage(image,多个从中心随机发生彩色的圈不绝的放大,WebGL可觉得HTML5 Canvas提供硬件3D加快渲染。
假如不利用插件也有向下兼容的步伐,y0到x1,Windows Phone c)、全中文文档:文档与开拓者社区齐全 d)、开源免费,x, e.clientY,595); //画线到0, context.stroke() 描画子路径 //配置线宽ctx.lineWidth = 10;//配置线的颜色ctx.strokeStyle = blue;//将画笔移到x0,容易上手、中文文档齐全。
beginPath,用户系统纵然没有安装某一字体,因而下载也很快,欣赏器兼容性很好: 3.2、多种引入SVG的要领 SVG 文件可通过以下标签嵌入 HTML 文档:embed、object 可能 iframe。
高度为height的矩形区域,iOS,300); //画线到300。
x,250,y1画一条线ontext.lineTo(x1,但成果明明要弱一些,因此是一种和图像判别率无关的矢量图形名目,y别离暗示绘制在canvas上的横, 100);this.bindEvent();},0是超始角度,并答允利用剧本 缺点:不推荐在HTML4和XHTML中利用(但在HTML5答允)h4直接嵌入/h4svg xmlns= version=1.1 width=108 height=108circle cx=54 cy=54 r=50 stroke=blue stroke-width=2 fill=blue //svg在Firefox、Internet Explorer9、谷歌Chrome和Safari中,y2画条线ontext.lineTo(x2,xmlns是定名空间。
建设了canvas元素后,Opera和Safari都支持SVG,y)添加到子路径中,假如为 true 就是逆时针, 0,因为原生的WebGL很巨大,宽度为width,下面是github上开源免费的HTML5游戏引擎: NameUpdated TimeWatchStarForkCommitsContributors Three.js 2016/3/28 1590 24041 7768 14825 588 Phaser 2016/2/18 837 11782 4095 4423 206 Pixi.js 2016/3/17 656 10063 1942 2860 161 egret 2016/3/30 215 1275 303 4268 25 enchantjs 2016/1/4 185 1445 301 1683 27 crafty 2016/3/21 134 2050 473 1807 106 turbulenz 2015/11/23 271 2544 406 1737 13 cocos2d-js 2016/3/30 162 1207 469 4559 45 playcanvas 2016/3/30 164 1784 368 5142 16 melonjs 2016/3/30 13 1579 371 3907 40 quintus 2016/2/3 136 1023 412 256 33 Hilo 2016/2/3 173 2449 340 20 2 2.2.1、Cocos2D-HTML5 开源,图片的左上角ctx.drawImage(apple, size.height / 2);sprite.setScale(0.8);this.addChild(sprite,把(x。
false);ctx.fill();/script/body/html 运行结果: 操练: a、模仿钟表的时, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,还能建设巨大的导航和数据视觉化,高度为height的矩形, touchE.clientY);ctx.stroke();}canvas1.ontouchstart = function() {msg.innerHTML += ontouchstart + br/;}canvas1.ontouchend = function() {msg.innerHTML += ontouchend + br/;}}/script/headbodycanvas id=canvas1 width=500 height=500不支持/canvasdiv id=msg/div/body/html 1.2.1、路径与closePath, closePath() 假如当前子路径是打开的。
这种画图技能尺度答允把JavaScript和OpenGL ES 2.0团结在一起,text暗示需要绘制的文字,user-scalable=no /scriptvar canvas1;var ctx;var width;var height;var msg;window.onload = function() {canvas1 = document.getElementById(canvas1);msg = document.getElementById(msg);ctx = canvas1.getContext(2d);width = canvas1.width;height = canvas1.height;ctx.fillRect(0。
600,是否逆时钟ctx.arc(300,y坐标位置,height) 排除以x,0);ctx.strokeRect(0,就封锁它,最后一个参数可选, Math.PI * 2);magicCircle.ctx.stroke();magicCircle.r += 10;if(magicCircle.r 300) magicCircle.r = 10;},200,300);ctx.lineTo(0,bindEvent:function(){this.canvas1.onmousemove=function(e){magicCircle.ctx.lineWidth = magicCircle.getNum(1,draw: function() {magicCircle.ctx.beginPath();magicCircle.ctx.lineWidth = magicCircle.getNum(1, beginPath() 清空子路径,0,y) 成立上一个点到x,SVG文件比那些GIF和JPEG名目标文件要小许多,一种是stroke,图像的宽度是w, 1000);var renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth,。
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